16 Gennaio 2026 - 17:18

Spagna: prima edizione del “Congreso Internacional de Juego”, focus sull’impatto sociale del gioco

Oltre 300 professionisti del settore del gioco, rappresentanti istituzionali, accademici ed esperti nazionali e internazionali si sono riuniti a Madrid per partecipare all’evento.

14 Novembre 2025

La Direzione Generale per la Regolamentazione del Gioco (DGOJ), appartenente al Ministero dei Diritti Sociali, Consumo e Agenda 2030 spagnolo, ha inaugurato ieri il I Congresso Internazionale del Gioco, sotto il motto “L’impatto sociale del gioco”, che si è svolto tra ieri e oggi presso la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, a Madrid.

Uno spazio di incontro e dibattito – Il I Congresso Internazionale del Gioco rappresenta un punto di incontro tra l’Amministrazione, il settore accademico, gli operatori, le associazioni e gli esperti internazionali, favorendo lo scambio di esperienze e la riflessione congiunta sull’impatto sociale del gioco e sulle sfide regolatorie future. L’evento si è svolto in formato bilingue (spagnolo e inglese) con servizio di traduzione simultanea per tutti i partecipanti in presenza e per gli spettatori virtuali.

Il Congresso è stato inaugurato da Pablo Bustinduy, ministro spagnolo dei Diritti Sociali, Consumo e Agenda 2030, tramite un messaggio video, e da Andrés Barragán, segretario generale del Consumo e del Gioco.

Nel suo intervento, il ministro Bustinduy ha ribadito l’impegno del Ministero da lui diretto nella creazione di ambienti di gioco sicuri, che proteggano i minori per evitare un inizio prematuro e lo sviluppo di comportamenti problematici legati al gioco.

Da parte sua, Andrés Barragán ha annunciato al pubblico, esprimendo la propria soddisfazione, l’approvazione da parte del Congresso dei Deputati del divieto dei bonus di benvenuto e l’obbligo di pagamento con carta bancaria intestata allo stesso titolare dei conti di gioco online.

Partecipazione all’incontro – La prima sessione dell’incontro ha registrato 327 partecipanti con capienza completa, tra cui rappresentanti della Pubblica Amministrazione (6%), autorità pubbliche (6%), università (13%), operatori (25%), servizi giuridici e consulenza (13%), laboratori, fornitori e servizi (6%), DGOJ (14%), associazioni di giocatori e consumatori (4%), associazioni di operatori (4%), forze di sicurezza (2%), mezzi di comunicazione (3%) e altri soggetti del settore dello sport (2%) e dei videogiochi (1%).

 

PressGiochi

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