18 Aprile 2024 - 08:15

Microsoft, Nintendo e Sony: concordate nuove politiche per l’uso delle loot boxes

I tre principali produttori di console – Microsoft, Nintendo e Sony – hanno concordato di richiedere giochi con bottini a pagamento per includere le possibilità di vincere oggetti in-game casuali,

08 Agosto 2019

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I tre principali produttori di console – Microsoft, Nintendo e Sony – hanno concordato di richiedere giochi con bottini a pagamento per includere le possibilità di vincere oggetti in-game casuali, ha annunciato Entertainment Software Association nella giornata di ieri.

Michael Warnecke, il principale consigliere dell’ESA per la politica tecnologica, ha fatto l’annuncio durante un seminario sulle loot boxes presso la Federal Trade Commission degli Stati Uniti.

“Sono lieto di annunciare questa mattina che Microsoft, Nintendo e Sony hanno indicato all’ESA un impegno per le nuove politiche di piattaforma in relazione all’uso delle loot box a pagamento nei giochi sviluppati per le loro piattaforme”, ha dichiarato Warnecke. “Le nuove funzionalità si applicheranno ai nuovi giochi e agli aggiornamenti e permetteranno ai giocatori di ottenere rari oggetti virtuali randomizzati nei giochi disponibili sulle loro piattaforme.”

Warnecke ha affermato che oltre ai principali produttori di console, “molti dei principali editori di videogiochi” che sono membri dell’ESA, l’organismo commerciale che rappresenta l’industria dei giochi, “implementeranno un approccio simile”. Tra questi editori Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment e Wizards of the Coast.

Le nuove funzionalità verranno implementate durante il 2020.

L’annuncio arriva dopo anni di critiche da parte dei consumatori riguardo l’uso delle loot boxes nei moderni videogiochi. L’attenzione dell’FTC sembra aver ispirato un nuovo ciclo di autoregolamentazione all’interno dei membri dell’ESA. La manovra richiama alla mente la formazione del Entertainment Software Rating Board nel 1994, che è stata realizzata in parte per evitare la potenziale regolamentazione governativa dei contenuti dei videogiochi.

La pressione è cresciuta nel settore dei videogiochi da maggio, quando il senatore statunitense Josh Hawley, del Partito Repubblicano ha proposto un disegno di legge anti-loot box. Quel disegno di legge da allora ha raccolto il sostegno bipartisan.

 

PressGiochi