Dopo quattro anni, Londra è tornata ad ospitare il massimo evento europeo dedicato all’amusement, stabilendo nuovi record: su una superficie espositiva record di 21.000 metri quadrati, oltre 800 aziende hanno
Dopo quattro anni, Londra è tornata ad ospitare il massimo evento europeo dedicato all’amusement, stabilendo nuovi record: su una superficie espositiva record di 21.000 metri quadrati, oltre 800 aziende hanno presentato a Londra le loro ultime innovazioni e soluzioni per strutture ricreative di ogni tipo.
Una novità di quest’anno è stata il ” Padiglione F&B ” nell’edificio Sud, dove oltre 20 specialisti del settore alimentare e delle bevande hanno offerto i loro ultimi prodotti culinari. Quest’area espositiva dedicata riflette la crescente importanza del settore F&B per l’esperienza degli ospiti nelle strutture ricreative. Ulteriori aree dedicate, sempre situate nei padiglioni eventi del Sud, erano riservate agli espositori e ai fornitori di prodotti gonfiabili che partecipavano per la prima volta.
Il programma formativo di quest’anno comprendeva oltre 70 sessioni con un totale di oltre 180 relatori. Diversi EDUTour e format specifici, tra cui il Water Park Forum, l’Indoor Entertainment Day e l’IAAPA Licensing Forum, si sono svolti di lunedì; a seguire, i visitatori hanno avuto l’opportunità di assistere a una vasta gamma di presentazioni specialistiche e tavole rotonde fino a giovedì. Oltre al tradizionale Leadership Breakfast, specificamente rivolto ai dirigenti del settore, sono stati calendarizzati diversi eventi serali, come la cerimonia di apertura dell’IAAPA presso l’ABBA Arena di Londra e il “TEA Mixer” organizzato dalla Themed Entertainment Association, che ha riunito professionisti creativi provenienti da tutto il settore dell’intrattenimento a livello globale. L’evento ha puntato molto sulla reputazione di Londra come città della narrazione, con un programma che includeva opere di William Shakespeare e un’ambientazione rivisitata ispirata al Big Ben, legata alla tradizione della narrazione. L’introduzione teatrale si è poi trasformata in una celebrazione energica con musica dal vivo, ballerini e spettacoli, dando ufficialmente il via alle attività della settimana.
Tutto molto godibile, dal primo all’ultimo giorno, nel pieno rispetto dello slogan scelto da IAAPA: “Scatenare la meraviglia”.

Ed ora, la tradizionale carrellata sulle novità da noi selezionate, che certamente non esaurisce il quadro della IAAPA, ma almeno dà gli indirizzi verso i qualisi sta muovendo il mercato.
Sega Amusement ha messo in posizione di rilievo nel proprio stand Speed Rider 4DX, nuova generazione delle corse motociclistiche, con 12 tracciati ambientati in 6 città iconiche e otto moto disponibili sulla sua piattaforma di movimento. Il cabinato permette ai giocatori di inclinarsi, derapare e accelerare a tutta velocità con 8 moto originali e potenziabili, dove piloti dallo stile inconfondibile si esibiscono in acrobazie mozzafiato. Lo straordinario schermo da 100 pollici crea immagini altamente realistiche, mentre l’immersivo sistema audio surround 4.1 catapulta i giocatori al centro dell’azione e la piattaforma di movimento inclinabile in avanti offre un’esperienza di guida realistica. Un display digitale in stile torneo mantiene alta l’energia, rendendolo perfetto per il gioco competitivo. Fino a 4 giocatori possono sfidarsi testa a testa, garantendo un’elevata rigiocabilità e un divertimento senza fine. Gli aggiornamenti gratuiti aggiungono ancora più piloti, luoghi simbolo e tracciati per mantenere l’azione sempre fresca.
NBA Roller è un nuovo gioco di basket con 30 squadre famose da collezionare su una palla NBA originale. Sono previsti ticket di consolazione nel caso in cui un giocatore non riesca a superare la sfida.
Nello stand Sega hanno figurato anche le primizie di altre case produttrici. ICE, ha portato in anteprima assoluta mondiale Iceball X, nuova e dinamica versione del classico bowling su pista, caratterizzata dall’emozionante X Challenge, in cui i giocatori devono colpire cinque X Pocket illuminati per sbloccare fantastici bonus; collegando fino a quattro cabinati si crea una competitiva gara multiplayer. Si aggiungono alla lineup anche titoli già affermati come Odin’s Hammer Strike, che invita i giocatori a brandire il mitico martello con forza e precisione, e Kick N Win, che mette alla prova le abilità calcistiche dei giocatori.
Putt It! Par-Tee unisce il fascino del minigolf al brivido del bowling, con i giocatori che devono imbucare le palline in sette buche prima che scada il tempo, cimentandosi anche in un “Tiro Finale Doppio Punteggio”. Segue Go Go Ducky, un derby di palline compatto per 4 giocatori che offre un’azione spassosa, con luci vivaci e un cabinato a tema anatre. Al suo debutto troviamo Shooting Carnival, che porta il brivido del tiro a segno da luna park in sala giochi con modalità a 4 giocatori, fucili pneumatici e un finale infuocato dall’alto.
Ancora, abbiamo Match It, che porta un tocco di meccanica, sfidando i giocatori a fermare i numeri e allineare tre cifre uguali per vincere il premio sullo scaffale corrispondente. Prize Mart, entusiasmante gioco a premi per 2 giocatori, unisce il classico gameplay del flipper con il meccanismo a stantuffo, reinterpretato in chiave moderna. I giocatori devono tirare indietro e rilasciare abilmente lo stantuffo per lanciare la pallina verso una serie di zone illuminate, ognuna con un foro di colore diverso che offre premi di diverso livello. Una volta che la pallina atterra in una zona premio, un nuovo premio viene aggiunto al campo di gioco, spingendo i premi esistenti verso la zona vincente. Con capsule, pacchetti di carte, scatole a sorpresa, statuette e merchandising di alta qualità, tutti disponibili in un’unica attrazione, Prize Mart, grazie a un sistema di premi intelligente integrato, concede agli operatori la flessibilità di gestire la distribuzione dei premi, mentre l’ampia varietà di premi offre ai giocatori molti obiettivi da raggiungere.
A completare la gamma c’è Mini Cube Prize World, merchandiser progettato per la massima flessibilità, trattandosi di un sistema modulare di cubi compatti, dove ogni unità può funzionare come gioco indipendente o essere combinata con altre per creare configurazioni più ampie: pareti, isole, piramidi o forme a L.
Con Cyber Boxer, abbiamo un salto evolutivo nel settore dei puncher, combinando ingegneria high-tech, grafica coinvolgente e connettività social, per offrire un divertimento… da KO. Ogni pugno è un momento epico, catturato dalla telecamera HD che lo riproduce istantaneamente sullo schermo da 32″. Grazie alla connettività Wi-Fi e alla condivisione tramite codice QR, i giocatori possono pubblicare punteggi e video dei momenti salienti sui social media, generando interesse e incentivando le partite successive. È possibile collegare più partite in loco o in luoghi diversi (tramite Wi-Fi o cavo di rete) per creare una classifica online con un massimo di 100 giocatori. Per alimentare ulteriormente lo spirito competitivo, è possibile visualizzare la classifica su uno schermo esterno.

Bandai Namco ha presentato in anteprima europea diversi giochi. Stranger Things Arcade, Hyper Grid e Nickelodeon Kart Racers sono tra quelli che non deluderanno gli operatori. Stranger Things Arcade di Raw Thrills porta il fenomeno Netflix nelle sale giochi con un’esperienza immersiva. Nuovo ed elettrizzante gioco arcade per 1-4 giocatori, invita giocatori di tutte le età a combattere Demogorgoni, Demopiti, Democani e lo stesso Vecna, in un’avventura ad alta energia a base di lancio di palline, con i personaggi iconici, le ambientazioni e l’inquietante colonna sonora della serie. Progettato per garantire la massima affidabilità, il cabinato vanta il sistema proprietario di rilevamento della pallina Thrill-Scan per una precisione millimetrica. Hyper Grid di Future of Gaming è un gioco interattivo su larga scala con pavimento a LED, pensato per i giocatori che amano il movimento. Typhoon Shockwave di Triotech introduce una nuova versione dell’iconico simulatore di movimento ricco di azione.
Da Andamiro sono giunti Nickelodeon Kart Racers, che porta alcuni dei personaggi più famosi dell’intrattenimento per famiglie in un’esperienza di corse frenetica, e Dragons Pusher che combina IP familiari con un gameplay accessibile basato sul sistema ticket redemption.
Ad arricchire ulteriormente l’offerta c’è Disney Speedstorm Arcade di Adrenaline, un’altra esperienza di kart di grande marchio che ha già riscosso un grande successo ed è disponibile da subito.
Intelligent Entertainment ha avuto l’idea di ripensare il formato delle escape room, in modo da preservarne gli enigmi fisici, l’ambientazione a tema e il senso di scoperta, adattandolo però a sessioni di gioco più brevi e spontanee all’interno di una struttura ricreativa già esistente. Escape Arcade è progettato per un massimo di due giocatori e occupa meno di 3,5 metri quadrati. Ogni sessione dura cinque minuti e combina scenari dettagliati, enigmi tattili, oggetti di scena personalizzati, audio direzionale, illuminazione ed effetti automatici all’interno di un ambiente tematico chiuso. Ciascuna unità viene proposta con due modalità di gioco distinte, che offrono sfide diverse all’interno dello stesso ambiente e ampliano i contenuti disponibili. L’esperienza e si collega al sistema di carte, gettoni o NFC già presente nella struttura. Il sistema gestisce autonomamente l’attivazione del pagamento, le istruzioni, la tempistica, l’audio, l’illuminazione, la progressione del puzzle e la sequenza di fine gioco. La prima unità completata, Escape the Elevator, ha fatto il suo debutto mondiale all’IAAPA
Coast to Coast Entertainment ha presentato un nuovo gioco video a premi: CrabZilla Strikes – distribuito da Elaut Group – combina due concetti di gioco in un’unica attrazione, unendo un videogioco sparatutto a tema pesci con un sistema di gioco basato sulle monete. E’ un’esperienza di gioco basata sull’abilità, in cui i giocatori mirano e catturano creature sottomarine sullo schermo, sbloccando al contempo premi bonus sul campo di gioco fisico con le monete. Diversi livelli di ricompensa, un bonus Super Ruota a tre livelli e il bonus Calice di Monete offrono ai giocatori validi motivi per continuare a giocare.
Due le novità sostanziali targate TouchMagix. Knock ‘A’ Duck è un classico gioco da luna park riprogettato appositamente per le sale giochi. I bersagli a forma di paperella di gomma sono fissati a una pista circolare e devono essere abbattuti tutti per vincere il primo premio in ticket. Il gioco ha difficoltà regolabile dall’operatore con velocità progressiva delle paperelle, un sensore di linea per evitare imbrogli, una tradizionale campana da luna park che celebra il vincitore, un’illuminazione accattivante del cabinato, tre livelli di premio selezionabili dall’operatore e funzionamento con ticket o biglietti elettronici. La durata media di una partita è stata ottimizzata a 30 secondi.
Pickleball Toss è un altro classico da luna park rivisitato in chiave moderna. I giocatori lanciano le palline in una delle buche illuminate per vincere biglietti premio, con luci e effetti sonori celebrativi ad ogni vittoria. Una durata media di 30 secondi il gioco è disponibile sia in modalità Biglietti Premio che in modalità Biglietti Elettronici.

La presenza sugli scenari internazionali della Elmac di Tiziano Tredese è sempre più significativa, con tanti apparecchi più o meno recenti a costruire un ricco stand instile sale giochi. Qui abbiamo ritrovato il noto Hooveer Rush, esperienza di gara anfibia senza precedenti, che unisce perfettamente la velocità su terra e lo scatto sull’acqua, superando i confini degli scenari e aprendo una dimensione di gara inedita, e Dino Attack, già testato con successo da Elmac in Italia, che consiste in una spettacolare battaglia contro i dinosauri in un cabinato compatto a 2 giocatori in cooperazione. Invece, l’azienda padovana è stata la prima in Europa a presentare la versione deluxe (monitor verticale 85 pollici) del fantastico simulatore di guida di F1 Chasing Speed, che ha riscosso grande interesse anche da parte di molti operatori stranieri, oltre che dei principali operatori italiani. Elmac ha inoltre presentato la versione finalmente modernizzata del classico Knock knock (“ batti batti “) per uno o due giocatori in competizione con monitor Led speciale su entrambi i lati; Vortex (sequel del fortunato Black Hole); Cross Fishing (campione d’incassi dell’estate); presentata anche in altro stand (per problemi di spazio) una versione veramente innovativa del fortunato Ring Toss a due giocatori con una inedita tecnologia (molto affidabile), adatto anche all’esterno. Non potevano infine mancare e il Sistema Coinless Elmac con novità tecniche e grafiche sul Totem e l’aggiornamento tecnologico del sempreverde Mangiaticket Galileo a una, due, tre postazioni di lavoro.
La Chasing Speed sarà distribuita in Europa unitamente alla Electrocoin, che per il resto ha puntato su l gioco arcade Football Champ, di cui detiene i diritti di distribuzione esclusiva del gioco in tutto il Regno Unito e in Europa. Sviluppato in collaborazione con Sunflower Amusement Equipment, Football Champ è diventato uno dei prodotti di maggior successo di Electrocoin quest’anno, suscitando grande interesse durante i Mondiali di calcio. Disponibile anche a ticket, è dotato di un monitor da 65 pollici con grafica ad alta definizione e di numerose modalità di gioco per proporre una varietà di sfide. L’azienda ha poi mostrato nuovamente Dance Dance Revolution Universal di Konami, gioco che aveva già presentato all’EAG all’inizio di quest’anno. Con la nuovissima interfaccia utente di DDR World e una libreria di brani ampliata e rinnovata, è l’ultima edizione del popolare gioco ritmico ad arrivare in Occidente. L’apparecchio, che include un monitor più grande e una pedana da ballo illuminata a LED, presenta musiche con licenza di artisti come Ariana Grande, Dua Lipa e Porter Robinson. Infine, non poteva mancare lo schieramento degli ultimi flipper Stern, fra cui il nuovissimo Fallout, che catapulta i giocatori nel caotico scenario post-apocalittico ispirato alla celebre serie TV e all’iconico franchise videoludico.
La cinese Flamestone ha messo in mostra due appariscenti apparati arcade. Flamestone Jet è un simulatore di combattimento aereo per due giocatori caratterizzato da un maxischermo immersivo (“Dual-player Immersive Giant Screen Air Combat”), con 2 cabine di pilotaggio pneumatiche che si inclinano, beccheggiano e ruotano in tempo reale con il gioco, fornendo un feedback di vibrazione preciso, che ricrea realisticamente le sensazioni di assenza di gravità e di impatto del volo di un caccia. La fusoliera futuristica, i motori a turbina illuminati e le dinamiche luci al neon creano un impatto visivo straordinario, mentre la cabina di pilotaggio ergonomica e regolabile garantisce un’esperienza sicura e confortevole per i giocatori.
Flamestone Armor è un titolo sparatutto elettromeccanico/arcade a 4 postazioni, dotato di visori a cui sono collegate due mitragliette. Caratterizzato da una modalità cooperativa per quattro giocatori, comandi realistici per le armi, scene di combattimento coinvolgenti e un ampio display HD, questo simulatore di tiro offre un’esperienza interattiva ed emozionante. Il suo design futuristico e il gameplay competitivo contribuiscono ad attrarre più visitatori e ad aumentare la rigiocabilità.
Game Volt ha presentato in anteprima Carnival Games:The Supercharged Funfair, che unisce la familiarità e l’accessibilità dei classici giochi da luna park con la connettività, la tecnologia digitale e le caratteristiche competitive che ci si aspetta da una moderna esperienza di gioco sociale. I giocatori possono competere in diverse sfide, accumulare punti e monitorare la propria posizione in classifica durante tutta l’esperienza. Infatti, il sistema di onboarding basato su RFID collega ogni giocatore alle proprie prestazioni durante gli spostamenti tra le partite, con i punteggi che contribuiscono ai risultati di squadra e a una classifica condivisa a livello di impianto. Le telecamere integrate possono anche catturare i replay delle azioni, trasformando vittorie, occasioni mancate e reazioni dei giocatori in momenti da rivedere e condividere con il gruppo. Ideato per gruppi e sessioni della durata massima di un’ora, questo formato trasforma i giochi individuali e dal ritmo incalzante in un’esperienza sociale coinvolgente.
Nerves Of Ale (Whalap) – Più che altro una curiosità, sia per la conformazione del mobile a “scrivania”, sia per il tipo di gioco, dove bisogna condurre un attrezzo lungo un percorso ad andamento irregolare, evitando di toccarlo; sul monitor frontale, il giocatore sceglie il proprio personaggio che darà vita a delle proprie animazioni.
Superwin è un’altra delle tante firme cinesi sbarcate a Londra. Molto interessante il suo Crazy Football, ticket redemption nella quale il giocatore deve essere abile a calciare un vero pallone verso la rampa centrale, in modo che arrivi all’altezza del settore dal punteggio più alto (indicato da dai due grandi “rulli” a video laterali, I round veloci permettono ai giocatori di entrare subito in gioco e poi rigiocare. Il suo design accattivante a tema calcistico e il gameplay interattivo lo rendono una grande attrazione per i locali che desiderano aggiungere giochi a premi basati sull’abilità.
Il gioco UNIS King of Cards, attualmente in fase di test nel Regno Unito, sta ottenendo risultati davvero eccezionali. Si tratta di una macchina molto bella ed elegante a forma circolare, con 4 postazioni, che attraverso un gioco basato sull’abilità e sul tempismo, distribuisce in vincita carte collezionabili; sono previste funzioni bonus per premi extra.
501 Fun, famosa per i suoi giochi di freccette d’avanguardia, si è presentata a Londra con un tiro dell’arco virtuale, ma molto reale, dato che gli ospiti impugnano un vero arco, prendono la mira sullo schermo e scoccano frecce virtuali in una serie di giochi competitivi. Il punteggio automatico mantiene ogni sessione fluida, mentre obiettivi chiari e feedback immediato rendono l’esperienza facile da comprendere fin dal primo tiro. digitale e competizione sociale rende il tiro con l’arco virtuale un’esperienza a cui gli ospiti desiderano partecipare, guardare e ripetere.
Koliseum Nova ha reinventato il calcio balilla fondendo il gameplay classico con l’immersione nella realtà virtuale. Una combinazione unica di un biliardino fisico e del gioco VR Koliseum Soccer che offre un’esperienza sociale spettacolare. Le funzioni Multiball, Crash-Ball, Schild, Springball Dribbling, più la modalità torneo rendono le partite emozionanti e imprevedibili. Inoltre, si ha una grande flessibilità nella formazione della partita: giocatore singolo contro IA o multiplayer fino a 4 giocatori. E’ altresì presente una funzionalità AI che adatta la difficoltà del gioco all’abilità, manuale o automatica, dell’utente. Il pubblico vive ogni partita in diretta sugli schermi, in una atmosfera futuristica da stadio con effetti sonori coinvolgenti.
Robobike l’abbiamo già visto altre volte, ma non smetteremo mai di elogiarlo. E’ il massimo in circolazione per quanto riguarda la simulazione di corse motociclistiche in 4D con piattaforma a movimento multi-asse, progettato specificamente per il settore dell’intrattenimento e delle sale giochi. La piattaforma si muove replicando accelerazioni, frenate, pieghe in curva e variazioni del tracciato. I sensori aptici trasmettono le vibrazioni del motore e la percezione dell’asfalto direttamente al pilota. Un sistema ad aria aumenta l’intensità in base alla velocità della moto. Sono inoltre previste sfide multiplayer con classifiche in tempo reale e aggiornamenti software periodici. I modelli disponibili sono CMX, ideale per i piloti più giovani, e GPS Superbike progettato per gli adulti e le prestazioni più spinte; AXS è invece una versione inclusiva accessibile a tutti.
Valo Motion, azienda finlandese che progetta, sviluppa e produce soluzioni interattive di realtà mista e aumentata, ha lanciato ValoBoard, un’attrazione multigiocatore in realtà mista. Il nuovo prodotto, il primo di Valo Motion a essere basato su un controller fisico, presentato in anteprima all’IAAPA Expo Europe 2026. Come funziona ValoBoard? Gli ospiti salgono su una pedana inclinabile e ValoVision, la tecnologia proprietaria di tracciamento del corpo intero di Valo Motion, li immerge nel mondo di gioco visualizzato sugli schermi di fronte a loro. Spostando il peso del corpo, i giocatori possono sterzare, inclinarsi e saltare per mirare ed evitare gli ostacoli, con i loro movimenti registrati in tempo reale. Possono giocare fino a due persone contemporaneamente, Adatto a ospiti dai sei anni in su, ValoBoard verrà lanciato con tre giochi al momento del lancio. Sunset Skaters è una veloce corsa sui pattini che si snoda su tre corsie, Trickpunk Snowboarding è un sandbox di montagna dove ogni rider sceglie il proprio percorso per scendere dalla montagna, e Spinblades è una battaglia testa a testa per due giocatori su una piattaforma fluttuante.
Pixel Games ha annunciato Pixel World, la sua prima attrazione indipendente. concepita come un’attrazione principale modulare che può essere integrata nei centri di intrattenimento. Nell’attrazione, squadre composte da tre a cinque persone si fanno strada attraverso una serie di stanze con sfide che mettono alla prova destrezza, riflessi e logica. Vista, udito, sensori ed elementi di gioco interattivi reagiscono a ciò che accade nel gioco, rendendo i giocatori stessi parte integrante della stanza. Sono disponibili undici diverse configurazioni di camere. Ogni installazione è composta da un minimo di otto stanze, mentre al momento del lancio sono disponibili 11 diverse tipologie di stanze: Labirinto, Arrampicata, Ragnatela, Torre, Mega Rimbalzo, Cerchi, Lancio, Bersaglio con la palla e Tiro rapido.
Fondata in Brasile 12 anni fa, Rilix, creatrice di montagne russe immersive in realtà virtuale con una vasta libreria di giochi, ha fatto molta strada dal suo debutto a una fiera regionale nel suo paese d’origine, dove ha venduto 15 unità. Progettate per essere installate all’interno di centri di intrattenimento per famiglie, centri commerciali e sale giochi, le montagne russe Rilix Coaster e la loro controparte con licenza SpongeBob VR Bubble Coaster sono state installate in oltre 25 paesi in tutto il mondo, dalle Americhe all’Europa fino al Medio Oriente. Parallelamente Rilix si è concentrata in modo significativo sull’introduzione dei suoi prodotti sul mercato europeo, dove vanta già oltre una dozzina di installazioni, e il numero è in continua crescita. A Londra ha esposto Rilix Rush, la cui principale innovazione è la presenza di blaster integrati che permettono ai giocatori di combattere alieni, fantasmi, pirati, dinosauri e creature in una vasta gamma di scenari.
Hololabs Studio, società canadese di tecnologia creativa che ha realizzato attrazioni come Mario Kart: Bowser’s Challenge nei parchi Universal di tutto il mondo, ha lanciato una nuovissima attrazione in realtà mista. Abyss MR combina la realtà virtuale immersiva a movimento libero con scenografie fisiche che immergono i visitatori in un suggestivo ambiente sottomarino, prima di avventurarsi nelle profondità dell’abisso blu. I visitatori indossano un visore VR che permette loro di interagire con oggetti di scena e coi comandi prima di passare attraverso varie stanze, immergendosi in un mondo digitale completamente esplorabile. Gli utenti possono anche interagire con altri giocatori mentre si avventurano negli abissi oceanici.
Con Neo-Soccer NeoXperiences ha immaginato un nuovo modo di vivere il calcio di squadra. E’ una sorta di arena chiusa dove da 2 a 12 giocatori possono sfidarsi utilizzando i palloni erogati direttamente dall’apparato. Ma l’esperienza non si ferma all’arena. Neo-Soccer è stato progettato per integrarsi con attività di food&drink, dando quel qualcosa in più agli utienti per far prlungare la loro presenza nella location. Sviluppato in collaborazione con Altiplano Construction-Urban Koncept, Neo-Soccer unisce interattività, sport ed esperienza sociale in un unico luogo.
VEX ha recentemente virato verso la realtà aumentata/mista. Ciò è stato possibile grazie a Party Dash, uno dei sistemi a “pixel tile” più avanzati sul mercato. VEX sta ora lanciando versioni più compatte, adatte sia al gioco singolo che a quello a due giocatori. Inoltre, è disponibile anche Smash Dash, nuovo pavimento interattivo a LED automatizzato, che gestisce un elevato flusso di utenti senza costi di manodopera. L’ultima versione di Vex Solutions supporta fino a 12 giocatori simultanei in partite della durata compresa tra due e cinque minuti. L’azienda la definisce inoltre a prova di futuro, in quanto riceve continui aggiornamenti software. Gli operatori possono espandere SmashDash da una configurazione arcade compatta di 4 mq fino a un’attrazione principale di 36 mq.
Funlandia ha progettato una struttura playground di altissimo livello che si sviluppa in verticale, creando un ambiente di gioco avventura ad alta quota, dove arrampicata, planata, salti e attrazioni basate su sfide si fondono in un mondo futuristico ispirato allo sport. Concepito per bambini, famiglie e spiriti esploratori, il progetto trasforma lo spazio commerciale verticale in un luogo di energia, immaginazione e scoperta condivisa. Il Be1st Sports Center (da poco inaugurato a Shangai) rende esattamente la grandiosità e la spettacolarità del progetto. Riunisce in un unico percorso multilivello percorsi di corda e su rotaia, trampolini, reti arcobaleno, scivoli e percorsi ninja. L’ elemento progettuale principale è una struttura circolare a doppio binario con percorsi di corde che forma un circuito di movimento continuo, offrendo ai bambini più possibilità di scelta del percorso. Un sistema Rail Fly a 360 gradi avvolge la struttura, aggiungendo velocità, cambiando i punti di vista e regalando un momento indimenticabile ad alta quota, in linea con il tema del progetto: movimento e immaginazione.
Marco Cerigioni – PressGiochi
Fonte immagine: https://funlandia.com






