30 Settembre 2020 - 20:52

U.K. eSport, social game e giochi con valute digitali: le nuove sfide della Gambling Commission

International Legislators’ Day ad ICE 2017 Olanda. La KSA (Autorità del Gioco) prenderà misure più severe contro gli operatori online senza licenza Nick Tofiluk, direttore esecutivo della Gambling Commission, parla

12 Dicembre 2016

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International Legislators’ Day ad ICE 2017

Olanda. La KSA (Autorità del Gioco) prenderà misure più severe contro gli operatori online senza licenza

Nick Tofiluk, direttore esecutivo della Gambling Commission, parla all’EGBA sull’impatto degli ultimi sviluppi tecnologici sulla regolamentazione britannica.
La Gambling Commission è nata sotto la Gambling Act 2005 per regolamentare il settore del gioco d’azzardo in Gran Bretagna. Il 1° ottobre 2013 ha assunto anche le responsabilità della National Lottery Commission per regolamentare la lotteria nazionale.
Negli ultimi undici anni ha naturalmente visto molti cambiamenti, considerando gli sviluppi tecnologici sia del gioco d’azzardo che dello sport. Questa trasformazione porta con sé nuove sfide e opportunità per l’industria delle scommesse e per la sua regolamentazione. Oggi più che mai sotto i riflettori dei regolatori ci sono gli eSport. “E’ difficile definire gli eSports – ha dichiarato Nick Tofiluk – ma per gli scopi del nostro documento di discussione, usiamo il termine per descrivere la riproduzione di giochi per computer che può prevedere sia il gioco tra due individui che il gioco in competizioni professionali”.
Ma in discussione non ci sono solo gli eSport, ma anche giochi con valute virtuali/digitali e social gaming.
Tutti questi nuovi prodotti insieme presentano diverse questioni per la regolamentazione e la protezione del giocatore. “Ci sono quattro aree principali su cui concentriamo la nostra attenzione – dichiara Tofiluk -:
• il confine tra social game e gioco d’azzardo.
• Il potenziale per le valute digitali o virtuali di offrire strutture non regolamentate per il gioco d’azzardo, tra cui servizi di scommesse messi a disposizione minori.
• Le preoccupazioni relative ai mercati delle scommesse offerte sugli eSports.
• la possibilità offerta ai giocatori di scommettere su se stessi”.

“Riconosciamo – ha proseguito – la necessità di esplorare come le definizioni di legge esistenti potrebbero applicarsi a queste innovazioni e come possiamo aiutare le aziende ad evitare di fornire servizi di gioco d’azzardo non regolamentati. Questo è stato il nostro punto di partenza nella redazione del documento di riflessione, pubblicato nell’estate del 2016, che tra le altre cose aveva anche lo scopo di promuovere un dibattito su altri problemi emergenti relativi alla regolamentazione e alla protezione del giocatore”.
“Abbiamo sollevato una serie di preoccupazioni specifiche in relazione agli sport elettronici – prosegue -, in particolare ai rischi per gli operatori con licenza di offrire scommesse sul mercato degli eSport. In questo momento gli operatori di scommesse autorizzati nel mercato inglese offrono solo una gamma limitata di prodotti, questa offerta è però in aumento con le scommesse in-play e sono previsti molti altri prodotti ancora.
Anche se ci sono alcuni rischi, dovuti alla natura digitale, all’età del pubblico e alla diversità del mercato, a nostro avviso, la regolazione delle scommesse su eSports non è diversa da qualsiasi altro evento su cui le scommesse possono essere piazzate. Gli operatori che offrono questo servizio sono ancora in attesa di gestire qualsiasi rischio associato come farebbero normalmente, come barare, partite truccate e problemi del gioco d’azzardo.
Anche l’emergere di siti web che offrono ai giocatori la possibilità di scommettere sugli eSports uno contro l’altro per vincere denaro o premi è per noi motivo di preoccupazione.
Data la nostra definizione di intermediario delle scommesse, ci rendiamo conto che la distinzione tra un intermediario di scommesse, e colui che paga per partecipare a un torneo vero, non è facile.
Infine, stiamo anche cercando di capire se la riproduzione di eSport giochi potrebbe essere considerato gioco d’azzardo in sé, se si gioca per un premio. Questo è importante, dal momento che molti eSports
games contengono elementi d’azzardo, come ad esempio Generatori di numeri casuali. Anche se il risultato finale è in gran parte determinato dalla abilità, molti eSports sembrano rientrare all’interno dei questa definizione di gioco.
Facendo in modo di avere una piena comprensione degli sviluppi in questi nuovi mercati emergenti, abbiamo continuato ad adottare un modello di regolamentazione efficace e proporzionato per gestire al meglio i rischi connessi.
La consultazione al documento di discussione chiusa il 30 settembre, senza dubbio, sarà di interesse per una vasta gamma di parti interessate. Intendiamo fornire una posizione formale all’inizio del 2017″.

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