26 giugno 2019
ore 02:34
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Dal nostro inviato – Anche il workshop indetto per oggi dal Dipartimento di Comunicazione e ricerca sociale dell’Università La Sapienza Di Roma, in collaborazione con SapienzaSport, il centro di servizi sportivi di Ateneo, ha confermato la grande distanza che divide la realtà dei videogiochi a carattere competitivo e quella dello

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La riforma organica dei giochi pubblici, prevista per lo scorso febbraio, tarda ad arrivare e la complessità del lavoro cui è chiamato il Governo è racchiusa nel passaggio del Decreto “Dignità” con il quale l’Esecutivo stesso, a luglio 2018, si è impegnato a proporre una riforma complessiva «in modo da

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Martedì 20 novembre, a partire dalle ore 10,30, i Direttori dell’Osservatorio Eurispes “Giochi, Legalità e Patologie”, gli avvocati Chiara Sambaldi e Andrea Strata, hanno partecipato in qualità di relatori al convegno “In nome della legalità 2.0”, organizzato da Codere Italia, presso la Sala Incontri Nomisma del Palazzo Davia Bargellini, Strada

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Riformare il gioco non può voler dire demonizzarlo. Questo intento, invece, è apparso ben chiaro tra quelle associazioni del “Terzo settore” che hanno formulato osservazioni e proposte al governo nel lungo confronto che ha portato, il 7 settembre scorso, all’intesa in Conferenza Unificata Stato, Regioni, Autonomie Locali, sull’atteso nuovo testo

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I numeri in termini di ricavi generati dagli eSports sono da brividi: nel 2015 i ricavi globali hanno superato 250 milioni di dollari e 205 milioni di persone. Nel 2016 il business è praticamente raddoppiato. Il settore genera entrate che si prevede saranno prossime a un miliardo di dollari americani

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